LDVIEW - NÁPOVĚDA |
---|
Obsah |
---|
Úvod |
---|
LDView zobrazuje LDraw modely a proto vyžaduje, aby byl LDraw nainstalován. LDraw můžete stáhnout ze stránky ldraw.org, spolu s aktuální knihovnou dílů. Nainstalujete-li LDraw do jiné složky, než C:\LDraw (/mnt/c/LDraw ve verzi pro Linux/QT), a nemáte-li nastavenou proměnnou LDRAWDIR, budete při prvním spuštění LDView dotázáni na specifikování složky, ve které je LDraw nainstalován. Nebudete moci nahrát modely, dokud tuto složku nenastavíte.
Po spuštění LDView otevře hlavní okno a zobrazí dialog pro otevření soboru (za předpokladu, že jméno souboru nebylo specifikováno při spuštění programu). Vyberte si LDraw .ldr, .dat či .mpd soubor, který si chcete prohlédnout. LDView pak zobrazí zvolený soubor v okně. (Velikost tohoto okna můžete samozřejmě měnit.) Mějte prosím na paměti, že otevření velkého modelu může trvat velmi dlouhou dobu. Postup načítání je indikován ve stavovém řádku. Stisknutím klávesy Escape nebo zvolením položky Zrušit načítání z menu Soubor zrušíte načítání modelu.
Knihovna součástek LDraw |
---|
Spustíte-li LDView poprvé, pravděpodobně nebude schopen nalézt knihovnu součástek LDraw, přestože by byla již nainstalována na počítači. Pokud se tak stane, LDView se vás zeptá, zda již byla knihovna nainstalována. Máte-li knihovnu součástek LDraw již nainstalovánu, stiskněte tlačítko Ano a pak zadejte umístění knihovny.
Nemáte-li dosud knihovnu součástek nainstalovánu, odpovězte Ne a budete dotázáni, zda si přejete knihovnu součástek stáhnout z Internetu a nainstalovat. Pokud nepoužíváte pro HTTP připojení proxy server, můžete odpovědět Ano, a pak zadat kam chcete nainstalovat knihovnu. LDView pak ze serveru ldraw.org automaticky nainstaluje poslední verzi knihovny LDraw. Jakmile je knihovna stažena a nainstalována, můžete si prohlížet modely. Mějte prosím na paměti, že knihovna je poněkud rozsáhlejší (přes 6MB v době psaní této dokumentace), takže její stažení může trvat déle, nemáte-li rychlé internetové připojení.
Používáte-li k HTTP připojení proxy server, nepovolte LDView stažení LDraw knihovny a pak v záložce Aktualizace v menu Úpravy/Nastavení nakonfigurujte proxy server.
Pokud LDView obdrží požadavek na součástku, kterou nemůže najít, pokusí se jí (ve výchozím nastavení) nalézt pomocí služby Parts Tracker serveru LDraw.org. Parts tracker obsahuje všechny neoficiální součástky, které byly zaslány k zařazení do oficiální knihovny dílů LDraw, ale buď ještě nebyly schváleny, nebo ještě nedošlo k jejich zařazení do oficiálního vydání knihovny. Protože nemusí neoficiální součástky být kompatibilní se starými modely (například při otáčení), vygeneruje LDView varování pokaždé, když použije neoficiální staženou součástku. Poznamenejme pouze, že pokud se součástka dostane do oficiálního vydání knihovny, bude následně používán oficiální díl (jakmile aktualizujete svou knihovnu součástek), a varování zmizí.
Ovládání pomocí klávesnice a myši |
---|
Prohlížecí režim
Pro otočení modelu klikněte na model levým tlačítkem myši a táhněte kurzorem po obrazovce. Jestliže během pohybu tlačítko myši uvolníte, model bude dále pokračovat v otáčení.
Přidržíte-li při tažení myší klávesu CTRL, budete modelem posouvat, namísto abyste jím otáčeli. Model bude tažen v tom směru, ve kterém se bude pohybovat kurzor myši. Stane-li se, že se vám model ztratí z obrazovky a vy jej nebudete moci nalézt, použijte položku Výchozí pohled v menu Zobrazení. Tím uvedete zobrazení modelu do původního stavu.
Stisknutím pravého tlačítka myši a jejím pohybem nahoru a dolů "zoomujete" - přibližujete si a oddalujete model. Rychlost, s jakou je změna prováděna, závisí na tom, jak daleko pohnete myší od místa, kde jste klikli. Pokud máte myš se scrollovacím kolečkem, můžete toto kolečko pro zoomování použít také.
Přidržíte-li při zoomování klávesu CTRL (a je lhostejno, zda zoomujete myší nebo scrollovacím kolečkem), nastavíte namísto změny zvětšení režim řezu. Při tomto režimu bude z modelu odříznuto vše, co je ke kameře blíže, než je zvolená vzdálenost. Tato vzdálenost je určena tzv. rovinou řezu. Řez vám dovolí podívat se dovnitř modelů, aniž by bylo nutno přepínat do drátového zobrazení. Přibližování se stisknutou klávesou CTRL oddaluje rovinu řezu od kamery, čímž je z modelu odřezáváno víc a víc. Oddalování přibližuje rovinu řezu ke kameře, čímž zmenšuje tu část modelu, která bude odříznuta. Mějte prosím na paměti, že rovinu řezu budete nejspíš muset dlouho přibližovat k modelu, než se dočkáte nějakého výsledku. Chcete-li, může LDView vykreslit odříznutou část modelu v drátovém zobrazení. K tomu slouží volba Řez drátově. Mějte na paměti, že to znatelně zpomalí vykreslování modelu, protože LDView musí celý model vykreslit dvakrát.
Režim průletu
Stiskněte levé tlačítko myši a pohybujte doleva, doprava, nahoru a dolů. Ve stejném směru se bude natáčet kamera. Čím delší pohyb s myší uděláte, tím rychleji se bude kamera natáčet.
Kamerou můžete pohybovat také pomocí klávesnice. Stiskem klávesy Shift můžete kdykoliv zdvojnásobit rychlost pohybu. Pro pohyb slouží následující klávesy:
Směry pohybu | Klávesa | ||
---|---|---|---|
Dopředu: | W | ||
Dozadu: | S | ||
Doleva: | A | ||
Doprava: | D | ||
Nahoru: | R | ||
Dolů: | F | ||
Vedle výše uvedených kláves můžete pohyb kamery ovlivnit ještě těmito klávesami: | |||
Otáčení | Klávesa | ||
Otáčení po směru hod. ručiček: | E | ||
Otáčení proti směru hod. ručiček: | Q |
Menu |
---|
Menu Soubor | ||
Otevřít: | Otevře nový soubor s modelem. | |
Uložit obrázek: | Uloží PNG nebo BMP obrázek aktuálního modelu tak, jak jej vidíte na obrazovce. Více viz popis dialogu Uložit obrázek. | |
Obnovit: | Znovu načte aktuální model z disku. (Použijte, pokud si prohlížíte model, na kterém provedl jiný program v průběhu prohlížení nějaké změny, ale nechcete použít dále popsanou funkci automatické obnovování.) | |
Zrušit načítání: | Během načítání modelu můžete zvolit tuto položku menu pro zrušení načítání aktuálního modelu. Pravděpodobně ale dáte přednost klávesové zkratce a stisknete klávesu Escape. | |
Aut. obnovování: | Submenu obsahující možnosti automatického znovunačtení modelu. Díky ní bude model obnoven kdykoli, když je zdrojový soubor pozměněn. | |
Vypnuto: | Úplné vypnutí funkce automatického obnovování modelu. Model můžete po provedení změn obnovit ručně pomocí položky menu Soubor–>Obnovit. | |
Upozornit: | Zapne automatické obnovování modelu. Je-li na disku detekována změna prohlíženého modelu, zobrazí se informační okno s dotazem, zda chcete model znovu načíst. Při použití této možnosti detekuje LDView změny pouze, pokud běží na popředí. Panel se tedy většinou zobrazí, když se přepnete do běžícího LDView po provedení změn na prohlíženém modelu. | |
Automaticky - - při aktivaci: |
Zapne automatické obnovování modelu. Je-li detekována změna, je model znovu načten. Při použití této možnosti detekuje LDView změny v modelu, pouze pokud běží na popředí. Model se tedy většinou automaticky načte vždy, když v něm v nějaké jiné aplikaci provedete změny a přepnete se zpět do běžícího LDView. | |
Automaticky - - okamžitě: |
Zapne automatické obnovování modelu. Je-li detekována změna, je aktuální soubor s modelem automaticky znovu načten. Při použití této možnosti bude LDView hlídat změny, ať již běží na popředí či na pozadí. Model tedy bude automaticky znovu načten hned, jak v něm (v nějaké jiné aplikaci) uložíte změny. Mějte na paměti, že tato volba bude mít - zejména u velkých modelů - citelný vliv na výkon vašeho počítače.. | |
Složka s LDraw: | Umožní nastavit nové umístění složky s programem LDraw. Obvykle by to nemělo být nutné, protože LDView sleduje, zda je složka s LDraw smazána nebo přesunuta, a případně zobrazí žádost o zadání jejího nového umístění. Kdybyste ale z libovolného důvodu potřebovali nastavit umístění LDraw manuálně, můžete použít tuto položku. | |
Další složky: | Umožní zadat a spravovat téměř libovolný počet dalších prohledávaných složek. Když LDView načítá model odkazující na součástku či submodel, hledá na několika místech. Nehledě na to, co zde zadáte, posupně prohledá složku, ve které je model umístěn, stejně jako složky P, PARTS, a MODELS ve složce LDraw (v uvedeném pořadí). Nenalezne-li požadovaný soubor v jedné z těchto složek, prohledá všechny složky uvedené v dialogu Další prohledávané složky, přístupném přes tuto položku. Prohledává je v tom pořadí, v jakém jsou v seznamu uvedeny. Přesunem jednotlivých položek seznamu nahoru a dolů dosáhnete prohledávání odpovídajících složek v požadovaném pořadí. | |
Aktualizace knihovny LDraw: | LDView se pokusí zjistit, zda na serveru ldraw.org nejsou nějaké nenainstalované aktualizace knihovny součástek, a případně je stáhnout a nainstalovat. | |
Vzhled stránky: | Nastaví parametry stránky pro tisk. Tato položka zobrazí standardní dialog Windows pro nastavení stránky s možností zvolit, zda tisknout barvu pozadí, či ne. (Výchozí hodnota je "netisknout".) | |
Tisk: | Vytiskne aktuální model tak, jak jej právě vidíte na obrazovce. | |
<Naposledy otevřené soubory>: | Zobrazí jména posledních deseti otevřených souborů. Kliknutím na jméno daný soubor otevřete. | |
Konec: | Ukončí LDView. | |
Menu Úpravy | ||
Nastavení: | Zobrazí panel Nastavení LDView. | |
Menu Zobrazení | ||
Použít motiv vzhledu (vyžaduje restart): | Tato položka není dostupná, pracuje-li LDView pod jiným operačním systémem než Windows nebo ve starší verzi, než je Windows XP. Je-li v menu uvedena, zapíná či znemožňuje použití motivů vzhledu pro Windows XP. Po provedení změn je potřeba LDView restartovat. | |
Celoobrazovkový režim: | Přepne do aktuálně zvoleného celoobrazovkového režimu. Jestliže již v celoobrazovkovém režimu jste, Ctrl+Enter vás přepne zpět do práce v okně. | |
Chyby a varování: | Zobrazí Okno s chybami a varováními. | |
Panel nástrojů: | Zapne/vypne panel nástrojů. Pamatujte na to, že panel nástrojů není v celoobrazovkovém režimu viditelný nikdy. | |
Stavový řádek: | Zapne/vypne permanentní zobrazování stavového řádku. Nezávisle na nastavení tohoto přepínače se stavový řádek zobrazí vždy při načítání modelu, aby indikoval jeho průběh. Stavový řádek není viditelný v celoobrazovkovém režimu (mimo načítání modelu). | |
Vždy na vrchu: | Zapíná/vypíná režim Vždy na vrchu. Je-li tento režim aktivní, zůstává okno LDView nad všemi ostatními okny (s výjimkou dalších oken, která mají teto režim aktivován také). Je-li deaktivován (výchozí nastavení), chová se LDView stejně, jako běžný program. | |
Výchozí pohled: | Nastaví parametry zobrazení na výchozí hodnotu, takže je model zobrazen tak, jako po načtení. Jako výchozí můžete s pomocí položky Uložit pohled jako výchozí nastavit libovolný úhel pohledu./TD> | |
Přizpůsobit zvětšení: | Nastaví zvětšení (zoom) tak, aby model vyplnil aktuální okno. | |
Úhel pohledu: | Submenu obsahující přednastavené směry pohledu. | |
Zepředu: | Nastaví pohled tak, aby ukazoval přední část modelu. | |
Zezadu: | Nastaví pohled tak, aby ukazoval zadní část modelu. | |
Zleva: | Nastaví pohled tak, aby ukazoval levý bok modelu. | |
Zprava: | Nastaví pohled tak, aby ukazoval pravý bok modelu. | |
Shora: | Nastaví pohled tak, aby ukazoval model shora. | |
Zdola: | Nastaví pohled tak, aby ukazoval model zespodu. | |
Dvoutřetinový: | Nastaví pohled na dvoutřetinový 3D pohled. Toto je výchozí nastavení, pokud se jej nerozhodnete změnit. | |
Uložit pohled jako výchozí: |
Uloží aktuální úhel pohledu jako výchozí. Pozor! Tato volba uloží pouze směr pohledu, nikoliv vzdálenost kamery od modelu. Tato vzdálenost bude při obnovení výchozího pohledu nastavena na výchozí hodnotu. | |
Prohlížecí režim: | Uvede LDView do prohlížecího režimu. V prohlížecím režimu má tažení myší vliv na pohyb a otáčení načteného modelu. Tento režim je výchozí. | |
Režim průletu: | Uvede LDView do režimu, ve kterém se dá s kamerou libovolně pohybovat. Kliknutím a tažením kurzoru myši ovlivňujete směr, kterým je kamera namířena. Klávesami W, A, S, D, Q, E, R a F pak kamerou můžete pohybovat. | |
Zobrazit informace o pohledu: | Zobrazí panel obsahující aktuální rotační matici a úroveň zvětšení (vzdálenost kamery od modelu). Stisknutím tlačítka OK zkopírujete tuto informaci do schránky ve formátu použitelném pro spuštění LDView z příkazového řádku. Mějte na paměti, že poloha kamery a šířka zorného pole v současnosti nejsou zaznamenávány, takže se doporučuje nepoužívat tuto funkci v režimu průletu nebo poté, co jste modelem posunuli. | |
Zobrazit nastavení POV-Ray kamery: | Zobrazí panel obsahující informace o aktuální poloze a orientaci kamery použitelné v programu POV-Ray. Stisknutím tlačítka OK zkopírujete tuto informaci do schránky ve formátu použitelném pro vložení do POV-Ray. Tato informace může být přímo vložena do popisu scény v programu POV-Ray a nahrazeno tím současné nastavení kamery. | |
XX-bitové režimy: | Submenu obsahující všechny dostupné celoobrazovkové režimy s hloubkou barev XX bitů (kde XX je obvykle 15, 16, 24 nebo 32). Každá barevná hloubka podporovaná vaší grafickou kartou má své submenu. Aktuálně zvolený videorežim je indikován tečkou vedle své položky v menu. | |
Menu Nápověda | ||
Informace o OpenGL driveru: | Zobrazí panel obsahující informace o vašem OpenGL ovladači. Možná budete o tyto údaje požádáni při hlášení problémů s chodem LDView. Text v okně můžete vybrat a současným stisknutím kláves Ctrl+C jej zkopírovat do schránky. | |
Témata nápovědy: | Zobrazí tento soubor s nápovědou ve vašem internetovém prohlížeči. (Funguje, pouze běží-li LDView v okně. V celoobrazovkovém režimu nebude mít stisk klávesy F1 žádný účinek.) | |
O programu LDView: | Zobrazí okno O programu, ve kterém najdete informace o verzi a copyrightu na program. |
Panel nástrojů |
---|
Celoobrazovkový režim |
---|
Pokud vaše grafická karta podporuje funkci 2D oken v celoobrazovkovém režimu, budou panely Otevřít soubor a Nastavení LDView prostřednictvím svých klávesových zkratek (Ctrl+O pro Otevřít soubor a Ctrl+Shift+P pro Nastavení) i v celoobrazovkovém režimu. Nejste-li si touto podporou jisti, zkuste stisknout klávesy Ctrl+O. Neobjeví-li se panel, funkce 2D oken není vaší grafickou kartou podporována. Pro další práci stiskněte klávesu Escape. Tím uzavřete panel, který se sice otevřel, ale který nevidíte. Klávesa F5 pro znovunačtení modelu funguje také (nezávisle na tom, zda vaše karta podporuje 2D okna), ale pokud neprohlížíte model, který někdo jiný po síti modifikuje, nenajde velké uplatnění.
Možnosti ukládání obrázků |
---|
Doplnit pořadovým číslem (výchozí: Vypnuto):
Po zapnutí této volby bude jméno souboru doplněno o unikátní číslo. To vám umožní uložit několik obrázků téhož modelu, aniž byste museli neustále zadávat nová jména.
Počet číslic (výchozí: 1):
Tato možnost je dostupná, pouze když je aktivní doplňování pořadovým číslem. Určuje počet číslic, kterými bude jméno souboru doplněno. Pořadové číslo bude zleva doplněno nulami tak, aby mělo tolik cifer, kolik je zadáno. Zvolíte-li například doplnění třemi ciframi a aktuální pořadové číslo je 5, bude jméno souboru doplněno o 005.
Nepoužívat pixel buffer (Výchozí: Vypnuto):
Zapnutí této volby znemožní použití pixel bufferu pro renderování obrázku. Použití pixel bufferu může na některých kartách či ovladačích vést k poškozenému obrázku. Renderují-li se vám obrázky špatně, zapněte tuto volbu. Jinak ji nechte vypnutou.
Uložit obrázek s těmito rozměry (Výchozí: Vypnuto):
Zapnutí této volby vám dovolí specifikovat výšku a šířku výsledného obrázku. Při vypnuté volbě má uložený obrázek stejné rozměry, jako okno LDView.
Šířka (Výchozí: 1024):
Tato možnost je k dispozici, pouze pokud je zapnuta volba Uložit obrázek s těmito rozměry. Nastaví šířku (v pixelech) výsledného obrázku.
Pozor! Bude-li toto číslo větší, než určitá hodnota (která se liší podle typu grafické karty), bude obraz rozdělen na několik částí, které budou renderovány samostatně a potom sceleny zpět. To může způsobit, že vlivem zaokrouhlování se šířka výsledného obrázek bude trochu lišit od požadované.
Výška (Výchozí: 768):
Tato možnost je k dispozici, pouze pokud je zapnuta volba Uložit obrázek s těmito rozměry. Nastaví výšku (v pixelech) výsledného obrázku.
Pozor! Bude-li toto číslo větší, než určitá hodnota (která se liší podle typu grafické karty), bude obraz rozdělen na několik částí, které budou renderovány samostatně a potom sceleny zpět. To může způsobit, že vlivem zaokrouhlování se bude výška výsledného obrázku trochu lišit od požadované.
Přizpůsobit zvětšení (Výchozí: Vypnuto):
Tato možnost je k dispozici, pouze pokud je zapnuta volba Uložit obrázek s těmito rozměry. Zapnutí této volby zvětší model tak, aby vyplnil celý obrázek. (Většina modelů vyplní obrázek buď v horizontálním, nebo vertikálním směru ,ale málokdy v obou.) Směr pohledu zůstane zachován, ale modelem bude možná posunuto tak, aby se co nejlépe vešel do obrázku.
Důvodem, proč je tato volba přístupná, pouze když je aktivováno ukládání se zadanými rozměry, je skutečnost, že při nevhodném zadání může být zobrazena jen část modelu. Při vytváření obrázku stejné velikosti, jako je okno LDView můžete ručně umístit model přesně tak, jak jej chcete ve výsledném obrázku mít a navíc můžete použít funkci Přizpůsobit zvětšení v menu Zobrazení. Při zadávání vlastní šířky a výšky tuto možnost nemáte.
Okno Chyby a varování |
---|
V levé čísti okna je stromové zobrazení, které ukazuje všechny chyby. Typicky je zde jedna sbalená položka pro každou chybu, s krátkým popisem chyby. Kliknutím na znaménko plus, které je nalevo od chyby, zobrazíte podrobnější informace o chybě. Na prvním místě je to jméno souboru, ve kterém je chyba. Dvojklikem na jméno souboru jej otevřete v Poznámkovém bloku. Pod jménem souboru je číslo chybného řádku spolu s jeho výpisem. Ani číslo řádku, ani řádek sám nemají přiřazeny žádné akce, takže se nic nestane, budete-li na ně klikat. U některých chyb mohou být zobrazeny další informace.
Pod výpisem chyb je políčko Včetně varování. Jeho zaškrtnutím přinutíte LDView zobrazovat jak chyby, tak varování. Varování neznamená, že je v modelu něco špatně. Spíše je to dodatečná informace o stavu načítání modelu. Varování se proto standardně nezobrazují. Zrušením zaškrtnutí zase všechna varování skryjete.
Vedle políčka Včetně varování je tlačítko Kopírovat do schránky. Jeho stisknutím zkopírujete veškerý popis právě vybrané chyby do schránky, takže jej budete moci použít v jiné aplikaci.
V pravé části okna je seznam jednotlivých druhů chyb spolu se zaškrtávacími políčky, kterými určujete, které chyby mají být zobrazeny. Standardně jsou zobrazovány všechny chyby. Můžete ale skrýt ty chyby, které pro vás nejsou důležité. Následuje popis jednotlivých druhů chyb:
Obecná chyba
S tímto druhem chyby se pravděpodobně nikdy nesetkáte. Je použit pro situace, ke kterým by téměř nikdy nemělo dojít. (Tato chyba bude vygenerována např. když smažete složku s programem LDraw v okamžiku, kdy je zrovna načítán model.)
Chyba parsování
Byl nalezen neplatný řádek v souboru s modelem.
Soubor nenalezen
Model se odkazuje na jiný soubor s modelem, ten ale nebyl nalezen v žádné ze standardně prohledávaných složek (aktuální složka,složka s modelem, složky "Parts" a "P", položky ze seznamu specifikovaném v položce Další složky).
Singulární matice
Model obsahuje odkaz na jiný model, který má jeden ze svých tří rozměrů nastaven na nulu. To je obecně považováno za špatné chování, ale často se to provádí při odkazování na soubor, který má být dvojrozměrný.
Neuniformní transformace dílu
Model obsahuje díl, který byl nějak zdeformován. Při vytváření modelu jsou jednotlivé součástky posouvány a otáčeny, ale nikdy (nebo jen velmi zřídka) by neměly být měněny jejich proporce. To obvykle ukazuje na problém v modelu, který na takovouto součástku odkazuje.
Nerovinný čtyřúhelník
Model obsahuje čtyřúhelník, který není rovinný (některý z jeho vrcholů tedy neleží v rovině určené ostatními třemi vrcholy). Čtyřúhelník lze rozdělit na dva trojúhelníky dvěma způsoby, a jejich použití vede ke dvěma různým výsledkům, když není původní čtyřúhelník rovinný. Proto jsou nerovinné čtyřúhelníky považovány za chybu. Poznamenejme pouze, že LDView je při určování rovinnosti velmi benevolentní, takže by k této chybě nemělo docházet v důsledku zaokrouhlovacích chyb.
Nekonvexní čtyřúhelník
Model obsahuje nekonvexní čtyřúhelník. To znamená, že jeden z vrcholů čtyřúhelníku se nachází uvnitř trojúhelníku vytvořeného z jeho tří zbývajících vrcholů. Přestože to technicky vzato není chyba, je to špatné chování a v jiných LDraw kompatibilních renderovacích programech to může způsobit potíže.
Špatná posloupnost vrcholů
Model obsahuje čtyřúhelník, jehož vrcholy jsou zadány "na přeskáčku". Jinými slovy, pokud budete spojovat vrcholy v tom pořadí, v jakém jsou zadány, skončíte se dvěma trojúhelníky stýkajícími se v jednom bodě. Správnou posloupnost vrcholů vytvoříte prohozením pořadí dvou vrcholů tak, aby jeden za druhým postupně vytyčovaly obvod daného čtyřúhelníku. Toto - technicky vzato - také není chyba (pokud k tomu nedojde v BFC certifikované části souboru), ale je to považováno za špatné chování a může to mít za následek nesprávné výstupy v jiných LDraw kompatibilních renderovacích programech.
Kolineární vrcholy
Model obsahuje trojúhelník nebo čtyřúhelník se třemi nebo čtyřmi kolineárními vrcholy. Je-li tato chyba nalezena ve čtyřúhelníku, bude přeměněn na trojúhelník (nebo úsečku v případě, že jsou kolineární všechny čtyři vrcholy). Trojúhelník se třemi kolineárními vrcholy bude přeměněn na úsečku. Poznámka: Někteří lidé jsou toho názoru že použití kolineárních vrcholů ve čtyřúhelníku je správným způsobem, jak se zbavit T-spojení (T-junctions - termín z oblasti počítačové grafiky, jehož vysvětlení zde není tak důležité). Vzhledem k tomu, že čtyřúhelník lze na dva trojúhelníky rozdělit dvěma způsoby a při jednom z nich dostaneme trojúhelník a úsečku (namísto dvou trojúhelníků), tento způsob není správný.
BFC varování
Model obsahuje BFC informaci (Back Face Culling - odstranění zadních stěn), která vypadá neobvykle (ale je platná).
BFC chyba
Model obsahuje neplatnou BFC informaci.
MPD chyba
Model obsahuje neplatnou multipart DAT informaci (MPD - Multi Part Document).
Je-li v nastavení zaškrtnuta možnost Po načtení ukázat chyby, po načtení modelu se automaticky zobrazí okno s informacemi o chybách. (Okno se pochopitelně nezobrazí, když model neobsahuje žádné chyby.) V případě, že by LDView zobrazil pouze varování a zobrazení varování je potlačeno, nebo model obsahuje chyby, jejichž zobrazení je zakázáno v nastavení, nebo když jeho automatické zobrazování úplně zakážete, se okno s chybami také nezobrazí.
Nastavení LDView |
---|
Původní:
Tato volba nastaví všechny možnosti na záložce Všeobecné na výchozí hodnoty. Stejně jako s ostatními změnami nastavení musíte svou volbu potvrdit stiskem tlačítka OK nebo Použít.
Antialiasing
FSAA (Výchozí: Žádný):
Umožní nastavit úroveň antialiasingu použitého na celou scénu. Mějte na paměti, že pokud vaše grafická karta nepodporuje režim Full-scene antialiasing (antialiasing celé scény), jediná dostupná položka bude Žádný. Máte-li kartu s podporou FSAA, pak si budete moci zvolit jeden ze seznamu podporovaných režimů.
Vlastníte-li grafickou kartu nVIDIA® s podporou Quincunx, zobrazí se vám režimy 2x Enhanced a 4x Enhanced. Ty používají pokročilý nVIDIA FSAA filtr.
Vyhlazovat čáry (Výchozí: Vypnuto):
Zapnutím této volby budou čáry vykreslovány s použitím antialiasingu (vyhlazení). Tato volba nemá vliv na drátové zobrazení. Vyhlazení čar může výrazně vylepšit jejich vzhled, současně však může mít negativní dopad na snímkovací frekvenci. Je-li aktivní volba Antialiasing celé scény, nemusí mít zapnutí vyhlazení čar viditelný efekt.
Barvy
Pozadí (Výchozí: Černá):
Umožní nastavit barvu určenou pro vykreslení pozadí za modelem.
Základní (Výchozí: Světle šedá):
Umožní nastavit základní barvu. Ta je obvykle viditelná, pouze když v LDView přímo prohlížíte LDraw součástky. Většina modelů tuto barvu nikdy nepoužije.
Pamatujte, že hrany na objektech vybarvených touto základní barvou budou také černé, pokud nezvolíte přesnou RGB hodnotu některé ze standardních LDraw barev. Barvy přednastavené v poli "Vlastní barvy" v panelu barev odpovídají prvním šestnácti standardním LDraw barvám. Obnovení původního nastavení v panelu s předvolbami nastaví tyto barvy na výchozí hodnotu.
Průhledná (Výchozí: Vypnuto):
Zapnutím této možnosti způsobíte zprůhlednění všech dílů vybarvených základní barvou.
Ostatní
Zpracovat ldconfig.ldr (Výchozí: Zapnuto):
Tato volba ovlivňuje zpracování souboru ldconfig.ldr, který je nyní součástí knihovny součástek LDraw. Tento soubor obsahuje nastavení, která mohou ovlivnit způsob, jakým jsou zobrazeny LDraw modely. V současnosti je jediným takovým nastavením definice barev. Zapnutím volby dojde k použití standardní definice barev podle LDraw.org, při jejím vypnutí budou použity barvy definované v LDView.
Zobrazovat snímkovací frekvenci (Výchozí: Vypnuto):
Zapnutím této volby zapnete zobrazování informací o snímkovací frekvenci. Ta se objeví v levém dolním rohu okna programu, avšak pouze, když bude model v konstantním pohybu. Nejsnazší způsob, jak to provést, je roztočit jej. (Viz Ovládání pomocí klávesnice a myši.)
Po načtení ukázat chyby (Výchozí:Zapnuto):
Zapnutí této volby zobrazí po načtení modelu okno Chyby, pokud model obsahuje nějaké chyby, které se mají zobrazit. Pro bližší informace viz popis okna Chyby.
Použít obnovovací frekvenci (Výchozí: Vypnuto):
|
zadáte-li příliš vysokou hodnotu a v nastavení vašeho monitoru máte uvedeno, že je schopen pracovat na vyšší obnovovací frekvenci, než skutečně dokáže, může dojít k jeho poškození. |
Zorný úhel (Výchozí: 45):
Zadejte do tohoto pole hodnotu (ve stupních), která určuje šířku zorného pole. Nastavením na minimální hodnotu 0.1 dostanete zobrazení, které je v podstatě ortografické. Nastavením na maximální hodnotu 90 dostanete širokoúhlý pohled.
Využití paměti (Výchozí: Vysoké):
Tato položka vám dává jistý stupeň kontroly nad tím, jak LDView hospodaří s pamětí. Při nastavení na "Vysoké" je LDView nejvýkonnější. Načtete-li ale velký model, který potřebuje více paměti, než je k dispozici, může naopak výkon programu vylepšit nastavení na "Střední" nebo "Nízké".
Poznamenejme pouze, že ačkoliv má nastavení "Vysoké" za následek znatelně rychlejší vykreslení modelu než nastavení "Střední", spotřebovává pouze nepatrně více paměti. Nastavení "Nízké" oproti tomu znamená mnohem větší úsporu paměti.
Věnujte také pozornost tomu, že používáte-li LDView k renderování z příkazové řádky, nebo jako renderer v LPub (což v podstatě je renderování z příkazové řádky), nastavení "Nízké" bude přinejmenším stejně rychlé jako ostatní nastavení a spíše vyústí v rychlejší render.
Původní:
Obnoví všechny možnosti v záložce Geometrie do výchozího stavu. Stejně jako při ostatních změnách budete požádáni o potvrzení požadavku stisknutím tlačítka OK nebo Použít.
Model
Šířka spáry (Výchozí: Zapnuto/0.50):
Zapnutí této možnosti dovolí nastavit šířku spáry mezi dvěma součástkami. Toto nastavení má stejný efekt, jako možnost Seam Width programu L3P. Pole pak zobrazuje aktuální šířku spáry. Šířku můžete nastavit pomocí šipek v pravé části vstupního pole na hodnotu z intervalu 0.00 až 5.00. Pamatujte, že nastavení na velké hodnoty může mít na vykreslení modelu zvláštní efekt.
Drátové zobrazení
Drátové zobrazení (Výchozí: Vypnuto):
Zapnutí způsobí, že bude model zobrazen jako drátový model. Věnujte pozornost tomu, že na mnoha 3D akcelerátorech trvá vykreslení drátového modelu déle, než vykreslení modelu s plnými stěnami.
Mlha (Výchozí: Vypnuto):
Tato možnost je přístupná pouze při zapnutém drátovém zobrazení. Jejím zapnutím dojde k zamlžení scény, což způsobí, že čáry dále od kamery budou slabší a méně jasné.
Odstranit skryté hrany (Výchozí: Vypnuto):
Tato možnost je přístupná pouze při zapnutém drátovém zobrazení. Jejím zapnutím dojde ke skrytí těch hran, které se v daném okamžiku nacházejí za nějakou neprůhlednou částí modelu (z pohledu kamery) i přesto, že tato část sama nebude vykreslena.
Tloušťka (Výchozí: 0%):
Tato možnost je přístupná pouze při zapnutém drátovém zobrazení. Upravuje tloušťku čar použitých pro vykreslení modelu v drátovém zobrazení.
BFC
BFC (Výchozí: Zapnuto):
Zapnutí této možnosti povolí použití BFC (Back Face Culling - odstranění zadních stěn). BFC je technika, která může zrychlit rendering nevykreslováním zadních stěn polygonů. (Zadní stěny budou odstraněny pouze BFC-certifikovaným dílům.)
Pamatujte, že ač může použití BFC zlepšit výkon při renderingu, stejně tak může vše zpomalit. Neočekávejte tedy, že zapnutím dojde automaticky ke zvýšení výkonu.
Zadní stěny červeně (Výchozí: Vypnuto):
Tato možnost je přístupná pouze při zapnuté podpoře BFC. Její zapnutí způsobí, že zadní stěny polygonů budou vykresleny červeně. To je užitečné především pro autory součástek, kteří tak mohou vidět orientaci ploch a správně určit, kterým směrem mají být jednotlivé stěny orientovány tak, aby jejich součástka prošla BFC certifikací.
Přední stěny zeleně (Výchozí: Vypnuto):
Tato možnost je přístupná pouze při zapnuté podpoře BFC. Její zapnutí způsobí, že přední stěny polygonů budou vykresleny zeleně. To je užitečné především pro autory součástek, kteří tak mohou vidět orientaci ploch a správně určit, kterým směrem mají být jednotlivé stěny orientovány tak, aby jejich součástka prošla BFC certifikací.
Zvýraznění hran
Zvýraznění hran (Výchozí: Vypnuto):
Zapnutí této možnosti způsobí, že budou vykresleny všechny hrany ploch tvořících součástky.
Pouze obrysy (Výchozí: Vypnuto):
Tato možnost je přístupná pouze při zapnutém zvýraznění hran. Při jejím zapnutí budou zvýrazněny pouze viditelné obrysové hrany. (Pokud ovšem nepoužijete drátové zobrazení, ve kterém jsou vidět i skryté hrany.)
Podmíněné čáry (Výchozí: Vypnuto):
Tato možnost je přístupná pouze při zapnutém zvýraznění hran. Ovlivňuje výpočet a zobrazení podmíněných čar (hran). Podmíněné čáry se zobrazují jako silueta zakřiveného povrchu. Jsou vykresleny pouze, když se nacházejí na hraně povrchu viditelné ze současného úhlu pohledu.
Všechny (Výchozí: Vypnuto): | |
Tato možnost je přístupná pouze při zapnutém zvýraznění hran a podmíněných čar. Její zapnutí způsobí vykreslení všech podmíněných čar, ať již tvoří, či netvoří obrys. Tato funkce je primárně určena pro autory součástek, neboť bývá obtížné rozpoznat chybějící podmíněné čáry. | |
I s řídícími body (Výchozí: Vypnuto): | |
Tato možnost je přístupná pouze při zapnutém zvýraznění hran a podmíněných čar. Její aktivací dojde k vykreslení úseček vedoucích od krajních bodů každé podmíněné čáry k odpovídajícím řídícím bodům. Tato funkce je primárně určena pro autory součástek, aby mohli ověřit správné umístění kontrolních bodů |
Vysoká kvalita (Výchozí: Zapnuto):
Tato možnost je přístupná pouze při zapnutém zvýraznění hran. Po její aktivaci jsou zvýrazňované hrany kresleny o trochu blíže k pozorovateli, než zbytek modelu. To má za následek mnohem lepší vzhled čar.
Vždy černě (Výchozí: Vypnuto):
Tato možnost je přístupná pouze při zapnutém zvýraznění hran. Po její aktivaci budou všechny hrany vykresleny v černé barvě. To může být užitečné zejména pro autory součástek, neboť jsou tak hrany lépe viditelné, než při vykreslení základní (světle šedou) barvou.
Tloušťka (Výchozí: 0%):
Tato možnost je přístupná pouze při zapnutém zvýraznění hran. Nastaví tloušťku čar použitých k vykreslení hran součástek.
Původní:
Tato volba nastaví všechny možnosti na záložce Efekty na výchozí hodnoty. Stejně jako s ostatními změnami nastavení musíte svou volbu potvrdit stiskem tlačítka OK nebo Použít.
Osvětlení
Osvětlení (Výchozí: Zapnuto):
Aktivací této možnosti zapnete osvětlení. Pokud jej chcete vypnout, doporučuje se aktivovat zvýraznění hran, pokud nejste v režimu drátového zobrazení.
Vysoká kvalita (Výchozí: Vypnuto):
Tato možnost je dostupná pouze při zapnutém osvětlení. Její aktivací dojde k použití kvalitnějšího osvětlovacího modelu. Nejjednodušší způsob, jak zjistit rozdíl mezi dvěma osvětlovacími modely, je použít velkou podložku na stavění (baseplate). Budete-li podložku naklápět, dokud neuvidíte zrcadlový odlesk (bude se lesknout), a pak budete přepínat mezi osvětlovacími režimy, uvidíte, že odlesky se při zapnutém osvětlení vysoké kvality nacházejí pouze v určitém místě, zatímco při jeho vypnutí pokrývají celý povrch desky. Zapnutí vysoké kvality osvětlení má za následek zpomalení renderingu, obzvláště u velkých modelů.
Tlumené (Výchozí: Vypnuto):
Tato možnost je dostupná pouze při zapnutém osvětlení. Jejím zapnutím se osvětlení nastaví na tlumené světlo. Intenzita tlumeného osvětlení je zhruba na půl cesty mezi standardním a žádným osvětlením. Tlumené světlo může dávat hezké výsledky při použití zvýraznění hran.
Zrcadlové odlesky (Výchozí: Zapnuto):
Tato možnost je dostupná pouze při zapnutém osvětlení. Její aktivací zapnete zrcadlové odlesky. Model pak bude lesklý.
Náhradní nastavení (Výchozí:
Vypnuto):
Tato možnost je dostupná pouze při zapnutém osvětlení. Vybráním této položky dojde k použití náhradního nastavení osvětlení, což na některých grafických kartách může vést ke zvýšení výkonu, ale většinou má za následek jeho snížení. Náhradní nastavení je automaticky použito při zapnutí zrcadlových odlesků, ať již je tato možnost aktivní či ne. (Zrcadlové odlesky se bez této funkce nezobrazují správně.)
Stereo režim
Stereo režim (Výchozí: Vypnuto):
Aktivací této možnosti dojde k zapnutí stereo režimu. Stereo režim vykreslí dva málo se od sebe lišící obrázky, pro každé oko jeden.
Šilhavý (Výchozí?: Ne):
Tato možnost je dostupná pouze při zapnutém stereo režimu. Aktivací se režim změní na stereo s překřížením (šilháním). Obrázky jsou vykresleny vedle sebe tak, že obraz pro levé oko je na pravé straně a obraz pro pravé oko je nalevo. Začnete-li šilhat a zaostříte-li na obraz, uvidíte stereoskopický obrázek. Mnoho lidí shledává zaostřování při šilhání velmi obtížným, ne-li nemožným.
Rovnoběžný (Výchozí?: Ne):
Tato možnost je dostupná pouze při zapnutém stereo režimu. Aktivací se režim změní na rovnoběžné stereo. Obrázky jsou vykresleny vedle sebe tak, že obraz pro levé oko je na levé straně a obraz pro pravé oko je napravo. Hledíte-li "do dálky" a pak zaostříte na obraz, uvidíte stereoskopický obrázek. Toto funguje pouze tehdy, když vzdálenost mezi dvěma obrazy není větší, než vzdálenost mezi vašima očima, takže bude okno s obrázky muset být dosti malé. Mnoho lidí shledává tento způsob (hledět "do nekonečna" a potom zostřit) velmi obtížným, ne-li nemožným.
Rozdíl (Výchozí: 50%):
Tato možnost je dostupná pouze při zapnutém stereo režimu. Posuvníkem řídíte rozdíl dvou obrazů tvořících stereoskopický pár. Malá hodnota způsobí velmi malý stereoskopický efekt, asi jako kdybyste se dívali na velký objekt z velké vzdálenosti. (Minimální hodnota pak žádný stereoskopický efekt nezpůsobí.) Velká hodnota bude mít podobný efekt, jako kdybyste se dívali na malý objekt z velké blízkosti.
Řez drátově
Řez drátově (Výchozí:
Vypnuto):
Po aktivaci této možnosti bude odříznutá část modelu vykreslena v drátovém zobrazení. Podržte klávesu Ctrl, klikněte pravým tlačítkem myši a táhněte směrem nahoru pro odříznutí větší části modelu. Táhnutím pravým tlačítkem myši dolů za současného stisku klávesy Ctrl bude odřezávaná část zmenšena.
Barevně (Výchozí?: Ne):
Tato možnost je dostupná pouze při aktivaci zobrazení odříznuté části modelu v drátovém zobrazení. Po její aktivaci bude odříznutá část vykreslena v barvách.
Monochromaticky (Výchozí?: Ne):
Tato možnost je dostupná pouze při aktivaci zobrazení odříznuté části modelu v drátovém zobrazení. Po její aktivaci bude odříznutá část vykreslena monochromaticky. Tato možnost není dostupná na všech grafických kartách.
Sytost (Výchozí: 100%):
Tato možnost je dostupná pouze při aktivaci zobrazení odříznuté části modelu v drátovém zobrazení. Posuvník ovládá sytost drátového zobrazení odříznuté části. Je-li zvoleno vykreslení v barvě, může být tato hodnota na některých grafických kartách fixována na 100%. Také, je-li zvoleno vykreslování v barvě a současně není vybráno třídění průhledných dílů, budou průhledné díly vykresleny ve výchozím nastavení a toto nastavení sytosti bude ignorováno.
Tloušťka (Výchozí: 0%):
Tato možnost je dostupná pouze při aktivaci zobrazení odříznuté části modelu v drátovém zobrazení. Posuvník ovládá tloušťku čar, kterými bude vykreslena odříznutá část.
Průhlednost
Třídit průhledné polygony (Výchozí: Zapnuto):
Po aktivaci této možnosti budou průhledné polygony vykreslovány odzadu dopředu tak, aby se zobrazily správně. Kdyby nebyly setříděny, vzdálené průhledné objekty by mohly být vykresleny, jako kdyby ležely před jinými, méně vzdálenými průhlednými útvary. Naneštěstí může toto třídění způsobit výrazné zpomalení, zejména u některých modelů. Tato možnost vylučuje současné použití tečkování průhledných dílů.
Tečkovat (Výchozí: Vypnuto):
Po aktivaci této možnosti budou průhledné tvary vykresleny síťovaně/tečkovaně (s použitím šachovnicového vzoru). To může na některých grafických adaptérech výrazně urychlit vykreslení, ale snižuje kvalitu. Použití síťování průhledných dílů úplně eliminuje nebezpečí jejich chybného vykreslení. Tato možnost vylučuje současné použití třídění průhledných polygonů.
Ostatní
Plošné stínování (Výchozí: Vypnuto):
Aktivací této možnosti bude použito plošné (konstantní) stínování. Poznamenejme pouze, že přestože je plošné stínování méně komplikované na vykreslení, u moderních 3D akcelerátorů to na výkon nemá vliv. Plošné stínování poskytne viditelný rozdíl, pouze pokud je aktivní kvalitní osvětlení nebo nahrazování primitiv. V tom případě může použití plošného stínování přinést neočekávané výsledky. Tato možnost vylučuje současné použití vyhlazení zakřivených povrchů.
Vyhladit zakřivení (Výchozí: Zapnuto):
Po zapnutí této možnosti budou zakřivené povrchy stínovány jako zakřivené povrchy, namísto stínování jednotlivých plošek. Protože tato funkce využívá informace, které byly původně v LDraw navrženy pro odlišný účel, nebudou pravděpodobně vyhlazeny všechny zakřivené povrchy. Tato možnost vylučuje současné použití plošného stínování.
Původní:
Tato volba nastaví všechny možnosti na záložce Primitiva na výchozí hodnoty. Stejně jako s ostatními změnami nastavení musíte svou volbu potvrdit stiskem tlačítka OK nebo Použít.
Nahrazovat primitiva
Nahrazovat primitiva (Výchozí:Zapnuto):
Po aktivaci bude LDView používat vlastní optimalizované verze primitiv (jako jsou válce, kužely atp.). Vedle zvýšení výkonu také vypadají výsledné obrázky lépe, protože optimalizovaná primitiva jsou plynule stínována.
Texturovat výstupky (Výchozí: Zapnuto):
Tato možnost je dostupná pouze při aktivovaném nahrazování primitiv. Po její aktivaci bude na každý standardní výstupek (stud) natexturováno logo LEGO.
Nejbližší filtrování (Výchozí?: Ne):
Tato možnost je dostupná pouze při zapnutém nahrazování primitiv a texturování výstupků. Po její aktivaci bude na texturu použito filtrování nejbližším bodem. To je filtr s nejnižší kvalitou.
Bilineární filtrování (Výchozí?: Ne):
Tato možnost je dostupná pouze při zapnutém nahrazování primitiv a texturování výstupků. Po její aktivaci bude na texturu použito bilineární filtrování. To je středně kvalitní filtr.
Trilineární filtrování (Výchozí?: Ano):
Tato možnost je dostupná pouze při zapnutém nahrazování primitiv a texturování výstupků. Po její aktivaci bude na texturu použito trilineární filtrování. To je filtr s nejvyšší kvalitou.
Kvalita křivek (Výchozí: 9%):
Tato možnost je dostupná pouze při zapnutém nahrazování primitiv. Upravuje kvalitu nahrazovaných primitiv určením počtu plošek (facet) použitých k vykreslení zakřiveného povrchu primitiv. Změna této hodnoty na jinou, než je výchozí, může u modelu vést ke vzniku děr mezi nahrazovanými primitivy a dalšími útvary. S tímto nastavením zacházejte velmi opatrně. Nastavení na příliš vysokou hodnotu může vést k rapidnímu zpomalení vykreslování. Výchozí nastavení na 2 (9%) je pro většinu modelů postačující.
Ostatní
Výstupky nahradit polygonem (rychlejší) (Výchozí: Zapnuto):
Po aktivaci této možnosti budou pro výstupky (study) použity soubory s nízkým rozlišením namísto normálních. Díky tomu proběhne vykreslení znatelně rychleji.
Použít hi-res primitiva, jsou-li k dispozici (Výchozí: Vypnuto):
Po zapnutí této možnosti se LDView nejprve bude pokoušet načíst verze primitiv s vysokým rozlišením (hi-res), a teprve pak, když neuspěje, normální. Hi-res primitiva jsou také známá jako 48-stranná primitiva, protože v nich jsou oblouky aproximovány částmi 48-úhelníků. Protože ne všechna primitiva mají své hi-res ekvivalenty, může jejich použití vést ke vzniku nežádoucích děr a mezer.
Původní:
Tato volba nastaví všechny možnosti na záložce Aktualizace na výchozí hodnoty. Stejně jako s ostatními změnami nastavení musíte svou volbu potvrdit stiskem tlačítka OK nebo Použít.
Nastavení proxy serveru
Přímé připojení k Internetu (Výchozí?: Ano):
Zaškrtněte pokud máte přímé připojení k Internetu a nechcete použít proxy server.
Použít nastavení proxy z Windows (Výchozí?: Ne):
Zaškrtněte pokud chcete použít stejné nastavení HTTP proxy serveru, jaké používá MS Internet Explorer.
Poznámka:
Manuální nastavení proxy (Výchozí?: Ne):
Zaškrtněte pro ruční konfigurování proxy serveru pomocí níže uvedených polí.
Proxy (Výchozí: <prázdné pole>):
Do pole zadejte jméno nebo IP adresu vašeho HTTP proxy serveru. Lze zadat pouze pokud je zvolena možnost manuální konfigurace.
Port (Výchozí: <prázdné pole>):
Do pole zadejte port vašeho HTTP proxy serveru. Lze zadat pouze pokud je zvolena možnost manuální konfigurace.
Chybějící součástky
Automaticky hledat chybějící součástky na serveru ldraw.org (Výchozí: Zapnuto):
Po aktivaci pole bude LDView automaticky vyhledávat chybějící součástky pomocí služby Parts Tracker serveru LDraw.org. Bude-li součástka nalezena, LDView ji automaticky stáhne a použije.
Poznámka: | Nepodaří-li se LDView připojit k serveru LDraw.org při hledání neoficiálního dílu, dojde k deaktivaci tohoto nastavení. Budete jej muset znovu aktivovat ručně, jakmile obnovíte připojení k Internetu. |
Počet dní mezi kontrolami nenalezených dílů (Výchozí: 7):
Nastavte tuto hodnotu na počet dní, po které bude LDView čekat, než se znovu pokusí vyhledat chybějící součástku v případě neúspěšného vyhledávání. Tato prodleva se aplikuje na součástky, které se pomocí služby Parts Tracker nepodaří nalézt. Číslo musí být větší než nula.
Počet dní mezi kontrolami aktualizací dílů (Výchozí: 7):
Nastavte tuto hodnotu na interval, ve kterém bude LDView stahovat aktualizace neoficiálních dílů, které úspěšně stáhl pomocí služby Parts Tracker serveru LDraw.org. Protože na serveru může docházet k aktualizacím součástek, LDView při použití neoficiálního dílu zkontroluje, zda existuje jeho novější verze a tu případně stáhne a použije. Číslo musí být větší než nula.
Použít následující schéma nastavení:
Tento seznam zobrazuje všechna dostupná schémata nastavení. Dokud nevytvoříte nové schéma, bude v seznamu pouze jedna položka s názvem <Výchozí>. Vybráním položky z tohoto seznamu a stisknutím tlačítka Použít dojde k použití nastavení uložených v dané skupině. Byly-li na jiných záložkách provedeny nějaké změny a vybráno nové schéma nastavení, budete dotázáni, zda se provedené změny mají použít, opustit, či zrušit výběr.
Kláv. zkratka:
Dovolí aktuálně vybrané skupině možností přiřadit klávesovou zkratku. K dispozici je výběr z deseti klávesových zkratek: Ctrl + Shift + 1 až Ctrl + Shift + 0. Jakmile bude skupině možností přiřazena klávesová zkratka, můžete ji během prohlížení použít k okamžité změně zobrazení způsobu modelu.
Odstranit:
Vymaže aktuálně vybranou skupinu možností.
Nové:
Vytvoří novou skupinu možností, která na počátku obsahuje všechna nastavení tak, jak jsou používána v okamžiku jejího vytvoření.
OK/Použít
Změna některé z výše zmíněných položek vyžaduje, aby byl model znovu zpracován nebo zcela načten. Po změně kterékoliv z možností a stisknutí tlačítka OK dojde ke krátké pauze, během které bude model znovu načten a zpracován. Stav zpracování bude indikován ve stavovém řádku. Je-li zobrazení stavového řádku zakázáno, bude stavový řádek viditelný pouze dočasně.
Příkazový řádek |
---|
V příkazovém řádku můžete zadat jméno souboru, a LDView jej otevře místo toho, aby zobrazil úvodní dialog *Otevřít soubor. Buď musíte zadat celou cestu k souboru včetně přípony (např. .ldr, .dat, .mpd), nebo při spouštění LDView být ve složce, která otevíraný soubor obsahuje. Pokud název souboru obsahuje mezery, musí být celé jméno souboru uzavřeno v uvozovkách. (To je standard pro každý příkaz Windows obsahující dlouhá jména souborů.)
Specifikování jména souboru pro uložení výsledného obrázku
Chcete-li, aby LDView automaticky vytvořil obrázek vašeho modelu a uložil jej do souboru, můžete použít parametr -SaveSnapshot. Po vytvoření obrázku LDView okamžitě ukončí činnost. Bez specifikování jména souboru to ovšem fungovat nebude. Například:
LDView MyModel.ldr -SaveSnapshot=MyModel.png
Soubor s výsledným obrázkem musí mít buď příponu .png nebo .bmp. Odpovídající typ obrázku bude vytvořen na základě zadané přípony. Pamatujte, že ovládání může být systému navráceno ještě předtím, než LDView ukončí činnost. Pokud tedy vaše grafická karta nezobrazí okno spuštěného programu, nebudete vědět, zda LDView ukončil činnost.
Aby usnadnil práci uživatelům L3P, podporuje LDView parametry L3P -cg a -ca. Na rozdíl od ostatních parametrů LDView (ty budou popsány dále, se parametry -cg a -ca nezadávají s rovnítkem.
-ca<a> |
Camera Angle (úhel kamery): Pomocí hodnoty <a> nastaví vodorovnou velikost úhlu zabíraného kamerou. Toto nastavení se liší od parametru FOV (-FOV=<a>). Parametr FOV nastaví buď vodorovnou nebo svislou velikost úhlu zabíraného kamerou v závislosti na tvaru obrázku. Je-li obrázek širší než vyšší, nastaví velikost svislého úhlu, zatímco vodorovná velikost je nastavena je-li obrázek vyšší než širší. Parametr -ca vždy nastavuje velikost vodorovného úhlu nehledě na tvar obrázku. |
-cg<la>,<lo>[,<r>] | Camera Globe (Poloha na glóbu): Umístí kameru na pomyslný glóbus do zeměpisných souřadnic zadaných zeměpisnou šířkou (latitude) <la> a délkou (longitude) <lo>. Kamera bude zaměřena na model ležící ve středu glóbu. Nebude-li poloměr <r> zadán, nebo když bude nulový, použije LDView pro určení vzdálenosti kamery standardní výpočet. V opačném případě bude vzdálenost kamery nastavena na <r>. |
Příklad:
LDView -cg30,45,50000 -ca0.1
Parametry ovlivňující nastavení
Všechny možnosti dostupné přes panel Nastavení mohou být - je-li to potřeba - nastaveny z příkazové řádky. Všechny musí začínat znakem - (pomlčka), což indikuje změnu nastavení. Nastavení provedená z příkazové řádky mají přednost před nastaveními provedenými přes panel Nastavení. Také je můžete uložit, pokud jste je změnili a chcete nastavení zachovat. V opačném případě bude LDView při příštím spuštění pracovat se starými hodnotami nastavení, pokud znovu v příkazovém řádku nezadáte příslušné parametry. Nastavení jsou zadávána v následujícím tvaru:
LDView -<možnost 1>=<hodnota 1> -<možnost 2>=<hodnota 2> ...Například pro nastavení výchozí velikosti okna na 640x480, slouží spuštění LDView pomocí těchto parametrů:
LDView -WindowWidth=640 -WindowHeight=480Dále je uveden seznam všech podporovaných nastavení. Věnujte pozornost tomu, že zatímco většina odpovídá svým ekvivalentům v panelu Nastavení, některé se chovají obráceně (jak budete upozorněni). Ve sloupci Typ je určeno, s jakým typem hodnoty daný parametr pracuje. Typ může být kterýkoliv z následujících:
Celočíselný: | Celočíselná hodnota. Rozsah platných hodnot může být omezen, v tom případě budou krajní meze uvedeny v závorkách. Použití hodnoty mimo meze povede k nedefinovaným výsledkům. |
Reálný: | Číselná hodnota, která může obsahovat desetinnou čárku. Rozsah platných hodnot může být omezen, v tom případě budou krajní meze uvedeny v závorkách. Použití hodnoty mimo meze povede k nedefinovaným výsledkům. |
Boolean: | Celočíselná hodnota reprezentující buď pravdu, nebo nepravdu. 1 znamená pravda, 0 nepravda. Ostatní hodnoty povedou k nedefinovaným výsledkům. (Obvykle jsou interpretovány jako pravda, ale nikoliv nutně.). |
Výčet: | Celočíselná hodnota s pevně daným počtem možných hodnot. Každé číslo se vztahuje k jedné z uvedených možností. Použití čísla mimo uvedený seznam povede k nedefinovaným výsledkům. |
Barva: | Celočíselná hodnota reprezentující 24-bitovou RGB reprezentaci barvy. Posledních 24 bitů specifikuje požadovanou RGB barvu, nejvyšších 8 bitů je ignorováno. Doporučuje se (ale není to nutné) zadávat tuto hodnotu jako hexadecimální číslo uvozené předponou 0x. Pro jasně modrou barvu například zadejte 0xFF0000. Uvědomte si, že v hexadecimálním formátu je pořadí 0xBBGGRR (dvě cifry pro modrou složku, dvě pro zelenou a nakonec dvě pro červenou). |
Řetězec: | Libovolný řetězec znaků. |
Sloupec Globální? indikuje, zda je hodnota globální či zda se daná možnost vztahuje pouze ke skupině možností. Globální nastavení mají vliv na všechny skupiny možností, zatímco nastavení specifické pro skupinu je uloženo s každou skupinou možností zvlášť. Většinou platí, že nastavení uvedena v panelu Nastavení LDView jsou specifická pro skupinu, zatímco ostatní jsou globální.
Parametr | Typ | Globální? | Popis |
---|---|---|---|
AllowPrimitiveSubstitution | Boolean | NE | Ekvivalent položce Primitiva–>Nahrazovat primitiva. |
Antialias | Výčet | NE |
Ekvivalent k rozbalovacímu seznamu Všeobecné–>Antialiasing–>FSAA. Určuje, který režim FSAA požadovat: 0: žádný (políčko FSAA není zaškrtnuto). 2: 2x 3: 2x Enhanced 4: 4x 5: 4x Enhanced Přestože všechny možnosti kromě první znamenají použití antialiasingu celé scény, ve skutečnosti bude FSAA použit pouze pokud disponujete grafickou kartou s hardwarovou podporou FSAA spolu s podporou rozšíření OpenGL, které tuto funkci umožňuje zapnout z jiného programu než ovládacího panelu. |
AutoCrop | Boolean | ANO | Určuje, zda má LDView automaticky ořezávat obrázky na takovou velikost, aby právě zobrazily model (a tedy odstranit okraje vyplněné barvou pozadí). Uvědomte si, že neexistuje způsob, jak tuto možnost nastavit v prostředí LDView. |
BackgroundColor3 | Barva | NE | Ekvivalent k tlačítku Všeobecné–>Barvy–>Pozadí. Nejsnazší je zadávat hodnotu hexadecimálně, ve formátu 0xRRGGBB, kde RR,GG a BB jsou hexadecimální hodnoty v rozsahu 00 až FF. (Číslice 3 byla ke jménu parametru přidána, protože původní parametr byl v 0xBBGGRR formátu a byly by problémy se zpětnou kompatibilitou.) |
BFC | Boolean | NE | Ekvivalent k políčku Geometrie–>BFC. |
BlackHighlights | Boolean | NE | Ekvivalent k políčku Vždy černě ve skupině Geometrie–>Zvýraznění hran. |
BottomMargin |
Celočíselný (0-???) |
ANO | Ekvivalent k tisícinásobku hodnoty pole Dole ve skupině Okraje dialogu Vzhled stránky. |
CheckPartTracker | Boolean | ANO | Ekvivalent k políčku Automaticky hledat chybějící součástky na serveru ldraw.org ve skupině Chybějící součástky dialogu Aktualizace. |
CheckPartUpdateWait | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Počet dní mezi kontrolami aktualizací dílů ve skupině Chybějící součástky dialogu Aktualizace. |
CheckPartWait | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Počet dní mezi kontrolami nenalezených dílů ve skupině Chybějící součástky dialogu Aktualizace. |
ConditionalHighlights | Boolean | NE | Ekvivalent k políčku Podmíněné čáry ve skupině Geometrie–>Zvýraznění hran. |
CurveQuality |
Celočíselný (1-12) |
NE | Ekvivalent k posuvníku Kvalita křivek ve skupině Primitiva–>Nahrazovat primitiva. |
CustomColors/Color00 - CustomColors/Color15 |
Barva | ANO | Ovládá barvy, které se zobrazí v části Vlastní barvy v dialogu pro výběr barev. |
CutawayAlpha |
Celočíselný (1-100) |
NE | Ekvivalent k posuvníku Sytost ve skupině Efekty–>Řez drátově. |
CutawayMode | Výčet | NE |
Ekvivalent k přepínačům Barevně a Monochromaticky a poli Řez drátově ve skupině Efekty–>Řez drátově. Vyberte jednu z možností: 0: Žádný (Pole Řez drátově není zaškrtnuto) 1: Barevně 2: Monochromaticky |
CutawayThickness |
Celočíselný (1-5) |
NE | Ekvivalent k posuvníku Tloušťka ve skupině Efekty–>Řez drátově. |
DefaultColor3 | Barva | NE | Ekvivalent k tlačítku Všeobecné–>Barvy–>Základní. Nejsnazší je zadávat hodnotu hexadecimálně, ve formátu 0xRRGGBB, kde RR,GG a BB jsou hexadecimální hodnoty v rozsahu 00 až FF. (Číslice 3 byla ke jménu parametru přidána, protože původní parametr byl v 0xBBGGRR formátu a byly by problémy se zpětnou kompatibilitou.) |
DefaultLatLong | Řetězec | NE | Výchozí poloha kamery definované pomocí L3P notace. Pro bližší informace viz popis dále v nápovědě. Nastavení tohoto parametru v příkazovém řádku (nebo v registru) vyřadí z činnosti parametr DefaultMatrix. |
DefaultMatrix | Řetězec | NE | Výchozí matice rotace. Ta je použita pro uložení aktuálního směru pohledu. Pro bližší informace o použití viz popis dále v nápovědě. |
DefaultZoom |
Reálný (0.1-???) |
NE | Výchozí úroveň zvětšení (zoomu). Nastavte na hodnotu větší než 1.0 pro přiblížení výchozího pohledu (a další standardní pohledy), nebo hodnotu menší než 1.0 pro jejich oddálení. Momentálně není možné změnit toto nastavení přes uživatelské rozhraní LDView. Nastavíte-li tuto hodnotu příliš vysoko, uvedete v činnost parametr ZoomMax, který chrání před přílišným přiblížením. |
Editor | Řetězec | ANO | Nastaví editor, který bude použit při poklepání (dvojkliku) na jméno souboru v okně s informacemi o chybě. Zadaný program musí být buď ve standardně prohledávané složce, nebo musí mít zadanou úplnou cestu. Výchozí editor je Poznámkový blok ("notepad.exe".) Tuto hodnotu není možno zadat z uživatelského rozhraní. |
EdgesOnly | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Pouze obrysy skupiny Geometrie–>Zvýraznění hran. |
EdgeThickness |
Celočíselný (1-5) |
NE | Ekvivalent k posuvníku Tloušťka skupiny Geometrie–>Zvýraznění hran. |
ExtraSearchDirs/Dir001 - ExtraSearchDirs/Dir999 |
Řetězec | ANO | Obsahuje seznam dalších prohledávaných složek specifikovaných pomocí položky Další složky menu Soubor. Každá položka specifikuje složku a jednotlivé položky jsou tříděny tak, jak je uživatel zadá. Nemyslím, že by někdo chtěl ručně zadávat tyto položky, ať již přes příkazový řádek nebo registry, ale parametr je zde dokumentován pro úplnost. |
FOV |
Reálný (0.1-90.0) |
NE | Ekvivalent k poli Zorný úhel ve skupině Všeobecné–>Ostatní. |
FullscreenDepth | Celočíselný | NE | Barevná hloubka použitá pro celoobrazovkový režim. Obvykle to bývá 16 či 32, ale některé grafické karty mohou podporovat i jiné hodnoty (např. 15 a 24). V budoucnosti to může být i 64. Používejte tento parametr opatrně a zadávejte pouze hodnoty, které se objeví v menu Zobrazení. Zadání nepodporované hodnoty může způsobit problémy při přepínání do celoobrazovkového režimu. Mějte na paměti, že ač jsou mezi podporovanými hodnotami uvedeny celočíselné hodnoty bez udání rozsahu, hodnoty, které budou skutečně fungovat, jsou pouze ty, které se zobrazí v menu Zobrazení uživatelského prostředí LDView. |
FullscreenHeight | Celočíselný | NE | Svislé rozlišení celoobrazovkového režimu. Podobně jako při práci s parametrem FullscreenDepth je zapotřebí opatrnost. Také byste spolu s tímto parametrem měli vždy zadat parametr FullscreenWidth a ujistit se, že kombinace šířky, výšky a barevné hloubky odpovídá některému z režimů podporovaných vaší grafickou kartou. |
FullscreenRefresh | Celočíselný | NE | Ekvivalent k poli Použít obnovovací frekvenci XX Hz ve skupině Všeobecné–>Ostatní. Nastavení na 0 má stejný efekt, jako kdyby pole nebylo zaškrtnuto. Jakákoliv jiná hodnota znamená zaškrtnutí a současně bude použita jako nová obnovovací frekvence. |
FullscreenWidth | Celočíselný | NE | Vodorovné rozlišení celoobrazovkového režimu. Podobně jako při práci s parametrem FullscreenDepth je zapotřebí opatrnost. Také byste spolu s tímto parametrem měli vždy zadat parametr FullscreenHeight a ujistit se, že kombinace šířky, výšky a barevné hloubky odpovídá některému z režimů podporovaných vaší grafickou kartou. |
GreenFrontFaces | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Přední stěny zeleně ve skupině Geometrie–>BFC. |
HiResPrimitives | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Použít hi-res primitiva, jsou-li k dispozici ve skupině Primitiva–>Ostatní. |
IgnoreAllOGLExtensions | Boolean | ANO | Přinutí LDView ignorovat všechna rozšíření OpenGL podporovaná vaší grafickou kartou. Některé ovladače obsahují chyby a ignorování několika nebo všech OpenGL rozšíření může napravit problémy s během LDView. |
IgnoreMultiDrawArrays | Boolean | ANO | Přinutí LDView ignorovat GL_EXT_multi_draw_arrays OpenGL rozšíření, přestože je podporováno vaší grafickou kartou. |
IgnoreMultisample | Boolean | ANO | Přinutí LDView ignorovat WGL_ARB_multisample OpenGL OpenGL rozšíření, přestože je podporováno vaší grafickou kartou. |
IgnoreMultisampleFilterHint | Boolean | ANO | Přinutí LDView ignorovat GL_NV_multisample_filter_hint OpenGL rozšíření, přestože je podporováno vaší grafickou kartou. |
IgnorePBuffer | Boolean | ANO | Přinutí LDView ignorovat WGL_ARB_pbuffer OpenGL rozšíření, přestože je podporováno vaší grafickou kartou. |
IgnorePixelFormat | Boolean | ANO | Přinutí LDView ignorovat WGL_ARB_pixel_format OpenGL rozšíření, přestože je podporováno vaší grafickou kartou. |
IgnoreVAR | Boolean | ANO | Přinutí LDView ignorovat GL_NV_vertex_array_range OpenGL rozšíření, přestože je podporováno vaší grafickou kartou. |
IgnoreVBO | Boolean | ANO | Přinutí LDView ignorovat GL_ARB_vertex_buffer_object OpenGL rozšíření, přestože je podporováno vaší grafickou kartou. |
InstallPath | Řetězec | ANO | Používá se pouze při použití LDView jako spořiče obrazovky (kdy nelze zadávat parametry příkazové řádky). Slouží k nalezení datových souborů LDView (font a logo na výstupky - study). Do tohoto seznamu přidáno pouze pro úplnost. |
LastOpenPath | Řetězec | ANO | Cesta použitá jako výchozí cesta pro první zobrazení dialogu Otevřít soubor. Obvykle je to poslední cesta k otevřenému souboru z předchozího běhu LDView. |
LDrawDir | Řetězec | ANO | Specifikuje celou cestu ke složce obsahující LDraw. |
LeftMargin |
Celočíselný (0-???) |
ANO | Ekvivalent k tisícinásobku hodnoty pole Vlevo skupiny Okraje v dialogu Vzhled stránky. |
Lighting | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Efekty–>Osvětlení. |
LineSmoothing | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Všeobecné–>Vyhlazovat čáry. |
MaxRecentFiles |
Celočíselný (0-99) |
ANO | Určuje kolik naposledy otevřených souborů je uloženo a zobrazeno. Tuto možnost nelze nastavit z uživatelského prostředí LDView. |
MemoryUsage | Výčet | NE |
Ekvivalent k rozbalovacímu seznamu Všeobecné–>Ostatní–>Využití paměti. Vyberte režim využití paměti: 0: Nízké 1: Střední 2: Vysoké |
OneLight | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Náhradní nastavení ve skupině Efekty–>Osvětlení. |
Orientation | Výčet | ANO |
Nastaví orientaci papíru pro tisk: 1: Na výšku 2: Na šířku |
PaperSize | Výčet | ANO |
Nastaví velikost papíru pro tisk. Je příliš mnoho formátů, aby zde mohly být uvedeny, proto uvádíme některé ze standardních rozměrů: 1: Letter (8.5 x 11 in) 3: Tabloid (11 x 17 in) 5: Legal (8.5 x 14 in) 8: A3 (297 x 420 mm) 9: A4 (210 x 297 mm) Chcete-li použít jinou velikost, můžete vytisknout z uživatelského prostředí LDView a pak se podívat na následující klíč v registru: HKEY_CURRENT_USER/Software/Travis Cobbs/LDView/PaperSize |
PerformSmoothing | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Vyhladit zakřivení ve skupině Efekty–>Ostatní. |
Poll | Výčet | ANO |
Zvolí režim automatického obnovování: 0: Vypnuto 1: Upozornit 2: Automaticky - při aktivaci 3: Automaticky - okamžitě |
PolygonOffset | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Vysoká kvalita ve skupině Geometrie–>Zvýraznění hran. |
PreferenceSet | Řetězec | ANO | Aktivuje zvolené schéma nastavení. |
PrintBackground | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Tisknout barvu pozadí v dialogu Vzhled stránky. |
ProcessLDConfig | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Zpracovat ldconfig.ldr ve skupině Všeobecné–>Ostatní. |
ProxyPort |
Celočíselný (0-65535) |
YES | Ekvivalent k poli Port skupiny Aktualizace->Nastavení proxy serveru. |
ProxyServer | Řetězec | ANO | Ekvivalent k poli Proxy skupiny Aktualizace->Nastavení proxy serveru. |
ProxyType | Výčet | YES |
Ekvivalent k přepínačům Přímé připojení k Internetu, Použít nastavení proxy z Windows,
a Manuální nastavení proxy ve skupině Aktualizace->Nastavení proxy serveru.
Vybírá následující typy: 0: Přímé připojení (bez proxy serveru) 1: Nastavení proxy z Windows 2: Manuální nastavení proxy Nastavení z Windows je dostupné pouze ve verzi LDView pro Windows. Nastavíte-li tuto hodnotu na 2 (manuální nastavení), musíte také nastavit parametry ProxyServer a ProxyPort |
RecentFiles/File01 - RecentFiles/File99 |
Řetězec | ANO | Obsahuje seznam naposledy otevřených souborů. Každá položka specifikuje celou cestu k souboru. File01 obsahuje poslední otevřený soubor. Standardně jsou používány pouze položky File01 - File10. Chcete-li uchovávat informace o více položkách, musíte nastavit parametr MaxRecentFiles na hodnotu vyšší než 10. Nevidím žádný důvod, proč by někdo chtěl tyto parametry používat, či měnit. Jsou zde uvedeny pouze pro úplnost a pro uživatele studující registry, aby zjistili, jak věci fungují. |
RedBackFaces | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Zadní stěny červeně ve skupině Geometrie–>BFC. |
RemoveHiddenLines | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Odstranit skryté hrany ve skupině Geometrie–>Drátové zobrazení. |
RightMargin |
Celočíselný (0-???) |
ANO | Ekvivalent k tisícinásobku hodnoty pole Vpravo ve skupině Okraje dialogu Vzhled stránky. |
SaveActualSize | Boolean | ANO | Tento parametr má obrácený význam, než pole Uložit obrázek s těmito rozměry v dialogu Uložit obrázek. |
SaveAlpha | Boolean | ANO | Způsobí, že obrázky ve formátu PNG budou uloženy s použitím alfa kanálu pro dosažení průhledného pozadí. Tato možnost je stále experimentální, a nemusí pracovat na všech grafických kartách správně. Tuto možnost nelze nastavit z uživatelského prostředí LDView. |
SaveDigits |
Celočíselný (1-5) |
ANO | Ekvivalent k poli Počet číslic ve skupině Doplnit pořadovým číslem dialogu Uložit obrázek. |
SaveHeight |
Celočíselný (1-4096) |
ANO | Ekvivalent k poli Výška skupiny Uložit obrázek s těmito rozměry dialogu Uložit obrázek. Přestože maximální hodnota tohoto parametru je 4096, vaše grafická karta takto vysoký obrázek nemusí podporovat. |
SaveImageType | Výčet | ANO |
Nastaví výchozí datový formát pro ukládané obrázky: 1: PNG 2: BMP |
SaveSeries | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Doplnit pořadovým číslem dialogu Uložit obrázek. |
SaveSnapshot | Řetězec | NE | Navrženo pro použití v příkazovém řádku. Zadaná hodnota je použita jako jméno souboru, a LDView automaticky vygeneruje obrázek a uloží jej do tohoto souboru. Pro více informací si pročtěte odstavec Specifikování jména souboru pro uložení výsledného obrázku. |
SaveWidth |
Celočíselný (1-4096) |
ANO | Ekvivalent k poli Šířka v části Uložit obrázek s těmito rozměry dialogu Uložit obrázek. Přestože maximální hodnota tohoto parametru je 4096, vaše grafická karta takto široký obrázek nemusí podporovat. |
Seams | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Šířka spáry v části Geometrie–>Model. |
SeamWidth |
Celočíselný (0-500) |
NE | Ekvivalent ke stonásobku hodnoty pole Šířka spáry části Geometrie–>Model. |
SaveZoomToFit | Boolean | ANO | Téměř ekvivalent k poli Přizpůsobit zvětšení dialogu Uložit obrázek. Použijete-li parametr SaveSnapshot a v příkazovém řádku nastavíte tento parametr na 1, bude výsledný obrázek zvětšen tak, aby vyplnil celou obrazovku. Tento parametr také můžete použít v kombinaci s parametrem DefaultZoom k přiblížení či oddálení modelu. Nastavení DefaultZoom na 0.95 například způsobí, že výsledný obrázek bude mít kolem sebe malý okraj. |
ShowAllType5 | Boolean | NE | Ekvivalent poli Všechny pod polem Podmíněné čáry v části Geometrie–>Zvýraznění hran. |
ShowErrors | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Po načtení ukázat chyby ve skupině Všeobecné–>Ostatní. |
ShowErrors/LDLError00 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Obecná chyba v okně LDView-chyby. |
ShowErrors/LDLError01 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Chyba parsování v okně LDView-chyby. |
ShowErrors/LDLError02 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Soubor nenalezen v okně LDView-chyby. |
ShowErrors/LDLError03 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Singulární matice v okně LDView-chyby. |
ShowErrors/LDLError04 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Neuniformní transformace dílu v okně LDView-chyby. |
ShowErrors/LDLError05 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Nerovinný čtyřúhelník v okně LDView-chyby. |
ShowErrors/LDLError06 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Nekonvexní čtyřúhelník v okně LDView-chyby. |
ShowErrors/LDLError07 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Špatná posloupnost vrcholů v okně LDView-chyby. |
ShowErrors/LDLError08 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Identické vrcholy v okně LDView-chyby. |
ShowErrors/LDLError09 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Kolineární vrcholy v okně LDView-chyby. |
ShowErrors/LDLError10 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli BFC varování v okně LDView-chyby. |
ShowErrors/LDLError11 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli BFC chyba v okně LDView-chyby. |
ShowErrors/LDLError12 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli MPD chyba v okně LDView-chyby. |
ShowErrors/LDLError13 | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Prázdný znak v okně LDView-chyby. |
ShowFPS | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Zobrazovat snímkovací frekvenci části Všeobecné–>Ostatní. |
ShowHighlightLines | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Geometrie–>Zvýraznění hran. |
ShowWarnings | Boolean | ANO | Ekvivalent k poli Včetně varování v okně LDView-chyby. |
ShowType5ControlPoints | Boolean | NE | Ekvivalent poli I s řídícími body pod polem Podmíněné čáry v části Geometrie–>Zvýraznění hran. |
SortTransparent | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Třídit v části Efekty–>Průhlednost. |
StatusBar | Boolean | ANO | Ekvivalent k položce Stavový řádek menu Zobrazení. |
StereoMode | Výčet | NE |
Ekvivalent k přepínačům Šilhavý a Rovnoběžný a pole Stereo režim v části Efekty–>Stereo režim. Volí následující režimy: 0: Žádný (pole Stereo režim není zaškrtnuto) 2: Šilhavý 3: Rovnoběžný |
StereoSpacing |
Celočíselný (0-100) |
NE | Ekvivalent k posuvníku Rozdíl v části Efekty–>Stereo režim. |
SubduedLighting | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Tlumené v části Efekty–>Osvětlení. |
TextureFilterType | Výčet | NE |
Ekvivalent k přepínačům Nejbližší filtrování, Bilineární filtrování, a Trilineární filtrování v části Primitiva–>Nahrazovat primitiva. Vybere způsob texturování: 9984: Nejbližší filtrování 9985: Bilineární filtrování 9987: Trilineární filtrování |
TextureStuds | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Texturovat výstupky v části Primitiva–>Nahrazovat primitiva. |
Toolbar | Boolean | ANO | Ekvivalent k položce Panel nástrojů menu Zobrazení. |
TopMargin |
Celočíselný (0-???) |
ANO | Ekvivalent k tisícinásobku hodnoty pole Nahoře ve skupině Okraje dialogu Vzhled stránky. |
Topmost | Boolean | ANO | Ekvivalent k položce Vždy na vrchu menu Zobrazení. |
TransDefaultColor | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Průhledná v části Všeobecné–>Barvy. |
UseFlatShading | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Plošné stínování v části Efekty–>Ostatní. |
UseQualityLighting | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Vysoká kvalita v části Efekty–>Osvětlení. |
UseQualityStuds | Boolean | NE | Tento parametr má obrácený význam, než pole Výstupky nahradit polygonem(rychlejší) v části Primitiva–>Ostatní. |
UseSpecular | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Zrcadlové odlesky v části Efekty–>Osvětlení. |
UseStipple | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Tečkovat v části Efekty–>Průhlednost. |
VerifyLDrawDir | Boolean | ANO | Umožní vám spustit LDView, aniž by byl nainstalován LDraw. To je vhodné například pokud chcete používat LDView k prohlížení modelů ve formátu LDraw, které žádné LDraw součástky nepoužívají. Je-li tento parametr nastaven na 0, LDView nebude požadovat informaci o umístění LDraw složky, i když ji nebude schopen nalézt. Tuto možnost nelze nastavit z uživatelského prostředí LDView. |
ViewMode | Výčet | ANO |
Ekvivalent k položkám Prohlížecí režim a Režim průletu menu Zobrazení. Vyberte si jeden z režimů zobrazení: 0: Prohlížecí režim 1: Režim průletu |
VisualStyleEnabled | Boolean | ANO | Určuje, zda LDView bude, či nebude používat aktuální motiv vzhledu Windows XP, běží-li pod Windows XP. Při běhu ve starších verzích Windows nemá žádný efekt. Nastavte na 0, chcete-li tradiční vzhled. Hranice okna však ve Windows XP budou stále používat jejich vzhled. Tuto možnost nelze nastavit z uživatelského prostředí LDView. |
WindowHeight |
Celočíselný (240-???) |
ANO | Nastaví výchozí výšku okna LDView. Výška prostoru pro prohlížení modelu bude menší, protože nějakou část zabere rámeček, titulkový pruh, menu, panel nástrojů a stavový řádek. Maximum závisí na rozlišení vašeho monitoru. Zadání větší hodnoty, než je maximum, způsobí vytvoření okna s maximální povolenou výškou. |
WindowMaximized | Boolean | ANO | Určuje, zda má LDView začínat v maximalizovaném okně. |
WindowWidth |
Celočíselný (320-???) |
ANO | Nastaví výchozí šířku okna LDView. Šířka prostoru pro prohlížení modelu bude menší, protože nějakou část zabere rámeček okna. Maximum závisí na rozlišení vašeho monitoru. Zadání větší hodnoty, než je maximum, způsobí vytvoření okna s maximální povolenou šířkou. |
Wireframe | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Geometrie–>Drátové zobrazení. |
WireframeFog | Boolean | NE | Ekvivalent k poli Mlha v části Geometrie–>Drátové zobrazení. |
WireframeThickness |
Celočíselný (1-5) |
NE | Ekvivalent k posuvníku Tloušťka v části Geometrie–>Drátové zobrazení. |
ZoomMax |
Celočíselný (1-???) |
ANO | Nastaví maximální úroveň zoomu. Pro bližší informace viz popis parametru. |
Poznámky |
---|
1. |
Mnoho ze současných funkcí programu LDView jsou výsledkem uživatelských připomínek a návrhů. Vaše návrhy a připomínky mi pište (anglicky) na níže uvedenou
|
||||||||||||
2. |
Seznam plánovaných funkcí a funkcí, které snad budou implementovány můžete nalézt na domovské stránce LDView.
|
||||||||||||
3. |
Pokročilí uživatelé mohou nastavit maximální úroveň zoomu (zvětšení). Tato možnost není příliš užitečná s výjimkou autorů LDraw součástek. V současnosti toho lze dosáhnout pouze s použitím parametru příkazového řádku -ZoomMax, nebo vytvořením či modifikací následujícího DWORD klíče registru:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Travis Cobbs\LDView\ZoomMax Standardního chování dosáhnete nastavením na 199 (desítkově). Zadání větší hodnoty vám dovolí větší přiblížení. Tím zároveň přesunete stanoviště kamery dovnitř modelu. Zadáním menší hodnoty omezíte možnosti zoomování. Nastavením na hodnotu menší než 100 může dávat podivné výsledky. Nastavení na nulu způsobí dělení nulou, což může vyústit v pád programu, nebo v poškozené zobrazení. Nastavení parametru na hodnoty větší, než 199 také může mít nepředvídané výsledky. Cokoliv mezi 199 a 1000 by ale mělo být v pořádku, odhlédneme-li od skutečnosti, že při přesunu stanoviště kamery dovnitř modelu získáme jeho řez. Upozornění: tento parametr není určen k umístění kamery, používáte-li příkazový řádek ke spuštění LDView a renderování obrázku. Má vliv pouze na maximální zvětšení v interaktivním režimu, takže jeho zvětšení nebude mít vliv na přiblížení kamery blíže k modelu. Snížení této hodnoty pod jistou úroveň sice oddálí kameru, ale to je vedlejší efekt skutečnosti, že nesmíte být blíže, než je nastaveno. Chcete-li nastavit počáteční úroveň zvětšení, použijte parametr DefaultZoom.
|
||||||||||||
4. |
Chcete-li, aby LDView renderoval pomocí příkazové řádky obrázek z určitého úhlu, můžete použít parametr -DefaultMatrix. (Pro alternativní způsob viz parametr -DefaultLatLong.) Parametr -DefaultMatrix je používán pro přímé zadání matice rotace aplikované na model. Matice rotace vypadá následovně:
Povšimněte si, že to je levá horní 3x3 část standardní 3D transformační matice. V příkazovém řádku je zadána následovně: -DefaultMatrix=A,B,C,D,E,F,G,H,I Pohled na model zepředu například docílíte zadáním této matice identity: -DefaultMatrix=1,0,0,0,1,0,0,0,1 Chcete-li si nejprve určit úhel pohledu interaktivně v prostředí LDView, a pak jej použít z příkazové řádky, použijte pro zjištění matice položku menu Zobrazení–>Zobrazit informace o pohledu. Pokud tento parametr použijete pro specifikování výchozí matice rotace, příkaz Výchozí pohled nastaví pohled zpět na výchozí hodnotu, dokud nepoužijete položku Uložit pohled jako výchozí pro změnu výchozího úhlu pohledu na jiný.
|
||||||||||||
5. |
Jiný způsob, jakým pomocí příkazové řádky LDView přimět k vytvoření obrázku ze zadaného úhlu pohledu je použít parametr -DefaultLatLong. (Pro alternativní způsob viz popis parametru -DefaultMatrix.) Parametr -DefaultLatLong je (většinou) uživatelsky příjemný způsob, kterým se úhel pohledu dá zadat. Je velmi podobný parametru -cg programu L3P Larse C. Hassinga. (Parametr -cg je ale programem LDView podporován také.) -DefaultLatLong nastavuje úhel pohledu pomocí zadání zeměpisné šířky (latitude) a délky (longitude) místa kamery umístěné na povrchu virtuálního glóbu, v jehož středu je model. Zadání vypadá následovně:
-DefaultLatLong=latitude,longitude Standardní dvoutřetinový pohled například získáte použitím následujících hodnot: -DefaultLatLong=30,45 Poznamenejme, že poloměr, volitelná hodnota parametru -cg není parametrem -DefaultLatLong podporována. Pro přiblížení či oddálení kamery ovšem můžete použít parametr -DefaultZoom. Chcete-li umístit kameru do přesně určené vzdálenosti, použijte parametr -cg. |
Použití programu LDView jako spořiče obrazovky |
---|
Nepoužíváte-li k instalaci LDView instalační program, nebo když jste jej nechtěli jako spořič obrazovky používat a později jste změnili názor, můžete jej nainstalovat ručně. Zkopírujte LDView.exe do své systémové složky Windows a pak soubor přejmenujte na LDView.scr. Ve Windows 95/98/Me má obvykle systémová složka toto umístění C:\WINDOWS\SYSTEM, ve Windows NT/2000 to obvykle bývá C:\WINNT\SYSTEM32. Ve windows XP to bývá C:\WINDOWS\SYSTEM32. Je důležité, abyste pod Windows 95/98/Me použili složku SYSTEM a složku SYSTEM32 v ostatních případech. Nejste-li si jisti, kam soubor nakopíroval, doporučuji vám znovu spustit instalační program LDView, a ujistit se, že bude nainstalován modul se spořičem obrazovky. LDView můžete instalovat přes předchozí instalace bez jakýchkoliv potíží, není nutno jej nejprve odinstalovat.
WWW stránky |
---|
LDView is Copyright © 2000-2005 Travis Cobbs and Peter Bartfai.
LEGO® a LEGO logo jsou registrované obchodní známky společnosti LEGO Group, která nesponzoruje, neschvaluje ani neautorizuje tento program. Oficiální stránky Lego naleznete na adrese http://www.lego.com.